PrécisionDu paquet à l’écran
Ce que vaut le chiffre qui s’affiche à l’écran.
Ce que le compteur additionne, d’où vient chaque coup et où il peut se tromper. Sans arrondir en notre faveur.
Premier combat vérifié sur l’écran Combat Analysis du jeu : un joueur contre Faded Papis.
- combats vérifiés avec le jeu
- 2
- de dégâts infligés, identiques au jeu
- 1 330
- de soins, identiques au jeu
- 604
- de dégâts subis, identiques au jeu
- 1 757
Légende des étapes
- Exact
- Non mesuré
- En cours de validation
Le compteur lit une copie de ce que le jeu reçoit déjà.
- Npcap fournit une copie de ce que le jeu reçoit déjà. Le compteur n’envoie rien au jeu.
- Il ne regarde ni l’image du jeu ni sa mémoire : ce qui n’arrive pas par le réseau reste en dehors du total.
- Non mesuréCibles loin de toiHors de portée du réseau, le jeu n’envoie pas l’événement.
- Non mesuréDégâts avant l’ouverture de l’appLe compteur commence à compter quand il s’allume.
- Dernier signal du jeu
- Depuis combien de temps le dernier signal du jeu est arrivé. Avec le jeu ouvert, il reste proche de zéro ; s’il ne fait qu’augmenter, le compteur n’entend pas le jeu.
- Trames lues
- Combien de messages du jeu le compteur a lus. Le chiffre monte sans cesse pendant que tu joues.
- Coups acceptés / rejetés
- Les acceptés sont les coups entrés dans le compteur. Les rejetés sont des coups lus qu’il n’a pas su rattacher à une classe, comme la nouvelle compétence d’une mise à jour du jeu.
- Soins, boucliers et coups subis
- Combien de soins, de boucliers et de coups subis le compteur a lus.
- Trous TCP (octets perdus)
- Des morceaux du trafic du jeu qui se sont perdus en chemin vers le compteur. Ce qu’ils contenaient reste en dehors du total ; la valeur attendue est zéro.
- Types de paquets vus / sans lecteur / nouveaux
- Combien de types de messages du jeu sont apparus et combien le compteur ne connaît pas encore. Les nouveaux types apparaissent souvent après une mise à jour du jeu.
Chaque message du jeu a son propre lecteur.
Dans le paquet
- Qui a frappéla ligne du joueur
- Sur quila cible et sa vie, en haut
- CompétenceDétails › Compétences
- Combienle total et le DPS de la ligne
- Critiquela colonne Crit.
À l’écran
- ExactDégâts directs et critiquesChaque coup est lu avec la valeur calculée par le jeu.
- ExactDégâts par compétenceTotal, nombre d’utilisations et taux de critique par compétence.
- ExactVie du bossVient du même paquet que celui que le jeu utilise pour la barre. Quand la vie maximale manque, le compteur l’estime et la marque avec ~.
- En cours de validationBouclier absorbéVient du paquet de bouclier du jeu et n’a pas encore été comparé à l’écran du jeu.
- lecteurs de messages du jeu : coups, soins et boucliers, morts, barre de garde, donjon, groupe, carte et familiers
- 51
- Preuvetest SiteFactsTests, lecteurs de messages
- identifiants de serveur nommés dans la table du jeu
- 716
- Preuvetest ServerTableTests, les 716 identifiants
- familles de compétences de soin reconnues
- 61
- Preuvetest SiteFactsTests, familles de soin
- langues dans l’interface
- 6
- Preuvetest SiteFactsTests, langues publiées
PreuveChacun de ces nombres est vérifié par un test automatique du compteur.
Le DPS, ce sont les dégâts divisés par le temps pendant lequel le groupe a combattu.
- Le DPS, ce sont les dégâts divisés par la durée du combat, du premier au dernier coup sur la cible. Le chiffre est le même dans le compteur et dans l’historique.
- Le chronomètre démarre au premier coup et s’arrête au dernier coup sur la cible ou à la fin du combat de la cible, selon la règle choisie dans les Paramètres. Les pauses ne sont pas retirées du calcul : le temps d’inactivité s’affiche à part, à titre d’information seulement.
- En cours de validationTemps des boss : le « Mort du boss dans », estimé d’après la baisse de la vie du boss, et le « Enrage dans » des boss enregistrés.
- Durée du combat
- du premier au dernier coup
- Temps d’inactivité
- information seulement
- DPS
- dégâts ÷ durée
Ce qui arrive à l’écran.
Ce que le compteur lit et affiche déjà aujourd’hui. Ce qui porte l’étiquette existe dans l’app et a des tests, mais n’a pas encore été vérifié dans un vrai combat.
- Onglets DPS et SUB Exact Les dégâts infligés et subis de chaque joueur : les deux correspondaient à l’écran du jeu.
- Onglet HPS En cours de validation Les soins de chaque joueur. Les soins sur les coéquipiers n’ont pas encore été vérifiés avec le jeu.
- Résumé du combat Le DPS du groupe, chaque joueur, la courbe de DPS et tes compétences. Un clic copie le résumé à coller dans le chat.
- Historique Tes combats, filtrés par type, cible et date, et les enchaînements de boss à la suite avec le temps total.
- Comparer les combats La différence par joueur, en chiffres.
- Exporter les combats JSON, CSV pour tableur et image PNG. Le combat exporté s’ouvre dans l’historique d’un autre AionCore.
- Classement avec le badge Vérifié Quand un autre compte envoie le même combat avec les mêmes chiffres, le combat reçoit le badge.
- Ruptures de la barre de garde En cours de validation Quand la barre se brise, se met en pause et revient, et les dégâts de chaque joueur pendant la rupture.
- Qui a eu l’aggro En cours de validation Combien de temps le boss est resté sur chaque joueur et combien de fois il a changé de cible.
- Cause de la mort En cours de validation Le coup fatal et ce que tu as subi dans les secondes précédentes, dans Détails › Subis.
- Temps du donjon En cours de validation Le temps mis pour terminer et les morts comptées par le jeu, dans la ligne du résumé.
- « Enrage dans », selon l’horloge du serveur En cours de validation L’heure exacte de l’enrage des boss de la table du compteur, sans le ~.
PreuveDégâts infligés, soins et dégâts subis : les trois totaux sont comparés à l’écran du jeu à la dernière étape.
Tes combats ne quittent ton PC qu’avec un compte connecté et l’envoi activé.
- Ton PCAionCore MeterLes dégâts, l’historique et les paramètres restent dans un dossier à toi. Sur Internet, le compteur ne récupère que les icônes des compétences (NCSOFT) et les mises à jour (GitHub), et envoie des rapports techniques anonymes, que tu peux désactiver.
- Envoyer un combat seulement après ta connexion avec Discord
- Le boss, la durée, les dégâts et les compétences de chaque joueur
- Le nom de ton personnage ; ceux des autres joueurs restent de côté
- Aucun fichier de ton PC
- Serveur AionCorechez CloudflareStocke le combat et compare les chiffres avec ceux d’autres comptes : c’est de là que vient le badge Vérifié.
- Page du combat le lien du combat, le tableau du classement et ton profil
- Sitepage du combat et classementPar boss, classe et région. Chaque personne apparaît avec sa classe et sa puissance de combat, et avec son nom seulement si elle l’affiche.
Les rapports techniques anonymes du compteur, que tu peux désactiver, sont décrits dans la Politique de confidentialité.
- Un bouton du compteur envoie le combat et génère le lien, avec le résumé du combat et les compétences de chaque joueur. Quand tu connectes le compteur à un compte, l’envoi des combats de boss est activé, et tu le désactives quand tu veux.
- Cloudflare : héberge le site, le serveur d’AionCore et le stockage du compte, des combats et du classement des compliments ; reçoit l’adresse IP et les données techniques de chaque accès et traite le tout selon sa propre politique.
- L’installateur proposé par le site vient d’un manifeste signé sur le canal public de mises à jour, le même que vérifie le programme de mise à jour d’AionCore. La signature est vérifiée à chaque génération du site.
Ce que le classement mesure et comment il vérifie
Le classement utilise le même DPS que le compteur : les dégâts du combat divisés par sa durée. Ce chiffre inclut les bonus de groupe reçus par chaque joueur, ce n’est donc pas une mesure neutre de l’habileté. C’est pourquoi le tableau montre la taille du groupe de chaque combat et te laisse filtrer dessus.
Ce qui compte
- Uniquement les combats contre des boss du catalogue, avec le boss vaincu.
- Uniquement les compteurs à partir de la version 1.2.0, le minimum du classement.
- Qui a fait moins de 3 % des dégâts du groupe dans le combat est exclu.
- Un combat dont les chiffres ne concordent pas entre eux passe En analyse, et seule la personne qui l’a envoyé le voit, jusqu’à la révision.
Comment le classement vérifie
- Quand d’autres comptes envoient le même combat et que les chiffres concordent, le combat reçoit le badge Vérifié par N, où N compte la personne qui a envoyé et les témoins, qui n’ont pas besoin de participer au classement. Le badge montre que le combat a existé avec ces chiffres, pas à qui appartient chaque place : chaque compteur indique quelle est la place de la personne qui envoie. Si deux comptes marquent la même place comme la leur, aucun ne vérifie l’autre et les deux passent En analyse.
- Seul un compte Discord de 30 jours ou plus, sans blocage d’envoi, compte comme témoin. La même règle vaut pour apparaître dans le tableau public : un compte Discord de moins de 30 jours participe, mais n’apparaît dans le tableau qu’à ses 30 jours.
- La vérification est un instantané du moment de l’envoi : si un témoin supprime ensuite le combat, le badge de ceux qui ont déjà été vérifiés reste.
- Deux comptes de connivence peuvent tromper le badge, avec des compteurs modifiés ou en marquant la place d’une autre personne. La défense, ce sont l’analyse des chiffres inhabituels, la place contestée et le signalement.
Face à l’écran Combat Analysis du jeu lui-même.
| Dans le combat | Dans le jeu | Dans le compteur |
|---|---|---|
| Dégâts infligés | 1 330 23 coups | 1 330 23 coups identique |
| Soins | 604 | 604 identique |
| Dégâts reçus | 1 757 17 coups | 1 757 17 coups identique |
En cours de validation Dans le second combat, les dégâts et les dégâts reçus correspondaient, mais le total des soins du compteur était supérieur à celui du jeu. Une correction est en cours de validation.
Premier combat : environ 25 s, un joueur, contre Faded Papis, enregistré le 04/10/2026. Il est devenu un test automatique du compteur, qui tourne à chaque build et vérifie ces nombres (vérifié pour la dernière fois le 15/10/2026).
Là où nous perdons : le jeu additionne les dégâts sur des cibles loin de toi qui n’arrivent pas jusqu’à ton PC. Si ton groupe se disperse, AionCore affiche moins. Les combats en groupe, les soins sur d’autres joueurs et le multi-hit à haut niveau n’ont pas encore été vérifiés avec le jeu.
En validation
Des fonctions déjà présentes dans l’application, avec des tests automatiques, mais pas encore confirmées dans un vrai combat du jeu.
- En cours de validationHistorique de tous les combats : monstres ordinaires et mannequins d’entraînement, en plus des boss.
- En cours de validationTemps des boss : le « Mort du boss dans », estimé d’après la baisse de la vie du boss, et le « Enrage dans » des boss enregistrés.
- En cours de validationAlerte de compteur aveugle : un bandeau jaune quand des coups arrivent et qu’aucun n’est lu, signe que le jeu a changé.