GenauigkeitVom Paket zum Bildschirm

Was die Zahl auf dem Bildschirm wert ist.

Was der Meter summiert, woher jeder Treffer kommt und wo er sich irren kann. Ohne zu unseren Gunsten zu runden.

Erster Kampf, geprüft im Bildschirm Combat Analysis des Spiels: ein Spieler gegen Faded Papis.

mit dem Spiel geprüfte Kämpfe
2
verursachter Schaden, gleich wie im Spiel
1.330
Heilung, gleich wie im Spiel
604
erlittener Schaden, gleich wie im Spiel
1.757

Legende der Stationen

  • Exakt
  • Nicht gemessen
  • In Prüfung

Der Meter liest eine Kopie dessen, was das Spiel ohnehin empfängt.

  • Npcap liefert eine Kopie dessen, was das Spiel ohnehin empfängt. Der Meter schickt nichts an das Spiel.
  • Er sieht weder das Bild des Spiels noch den Speicher: Was nicht über das Netzwerk ankommt, fehlt in der Summe.
  • Nicht gemessenZiele weit von dirAußerhalb der Netzwerkreichweite schickt das Spiel das Ereignis nicht.
  • Nicht gemessenSchaden vor dem Öffnen der AppDer Meter beginnt zu zählen, wenn er startet.

Zustand der ErfassungEinstellungen › Hilfe und Diagnose › Zustand der Erfassung

Letztes Signal des Spiels
Wie lange das letzte Signal des Spiels her ist. Bei geöffnetem Spiel liegt es nahe null; wächst es nur noch, hört der Meter das Spiel nicht.
Gelesene Frames
Wie viele Nachrichten des Spiels der Meter gelesen hat. Steigt ununterbrochen, solange du spielst.
Akzeptierte / abgelehnte Treffer
Akzeptiert sind die Treffer, die in den Meter eingegangen sind. Abgelehnt sind gelesene Treffer, die er keiner Klasse zuordnen konnte, etwa die neue Fähigkeit nach einem Update des Spiels.
Heilungen, Schilde und erlittene Treffer
Wie viele Heilungen, Schilde und erlittene Treffer der Meter gelesen hat.
TCP-Lücken (verlorene Bytes)
Abschnitte des Spielverkehrs, die auf dem Weg zum Meter verloren gingen. Was in ihnen war, fehlt in der Summe; erwartet wird null.
Gesehene Pakettypen / ohne Leser / neue
Wie viele Nachrichtentypen des Spiels aufgetaucht sind und wie viele der Meter noch nicht kennt. Neue Typen tauchen meist nach einem Update des Spiels auf.
BeweisEinstellungen › Hilfe und Diagnose › Zustand der Erfassung

Jede Spielnachricht hat ihren eigenen Leser.

Im Paket

  1. Wer getroffen hatdie Zeile des Spielers
  2. Wendas Ziel und seine Lebenspunkte, oben
  3. FähigkeitDetails › Fähigkeiten
  4. Wie vielGesamtwert und DPS der Zeile
  5. Kritdie Spalte Krit.

Auf dem Bildschirm

Wer getroffen hat, wen, mit welcher Fähigkeit, wie viel und ob es ein Krit war.
  • ExaktDirekter Schaden und KritsJeder Treffer wird mit dem Wert gelesen, den das Spiel berechnet hat.
  • ExaktSchaden pro SkillSumme, Zahl der Einsätze und Krit-Rate pro Skill.
  • ExaktLebenspunkte des BossesKommt aus demselben Paket, das das Spiel für den Balken nutzt. Fehlt das maximale Leben, schätzt der Meter und kennzeichnet es mit ~.
  • In PrüfungAbsorbierter SchildKommt aus dem Schildpaket des Spiels und wurde noch nicht mit dem Bildschirm des Spiels geprüft.
Leser für Spielnachrichten: Treffer, Heilung und Schilde, Tode, Schutzleiste, Dungeon, Gruppe, Karte und Haustiere
51
BeweisTest SiteFactsTests, Nachrichtenleser
Server-IDs mit Namen in der Tabelle des Spiels
716
BeweisTest ServerTableTests, die 716 IDs
erkannte Familien von Heilfähigkeiten
61
BeweisTest SiteFactsTests, Heilfamilien
Sprachen in der Oberfläche
6
BeweisTest SiteFactsTests, veröffentlichte Sprachen

BeweisJede dieser Zahlen wird von einem automatischen Test des Meters geprüft.

DPS ist Schaden geteilt durch die Zeit, in der die Gruppe gekämpft hat.

  • Der DPS ist der Schaden geteilt durch die Dauer des Kampfes, vom ersten bis zum letzten Treffer auf das Ziel. Die Zahl ist im Meter und im Verlauf dieselbe.
  • Die Uhr beginnt beim ersten Treffer und stoppt beim letzten Treffer auf das Ziel oder am Ende des Kampfes des Ziels, je nach der in den Einstellungen gewählten Regel. Pausen bleiben in der Berechnung: Die stillstehende Zeit erscheint getrennt, nur als Information.
  • In PrüfungZeiten des Bosses: das „Besiegt in“, geschätzt aus dem Sinken der Boss-Gesundheit, und das „Wutanfall in“ der erfassten Bosse.
Dauer des Kampfes
vom ersten bis zum letzten Treffer
Stillstandszeit
nur Information
DPS
Schaden ÷ Dauer

Was auf dem Bildschirm ankommt.

Was der Meter heute schon liest und zeigt. Was das Siegel trägt, gibt es in der App und hat Tests, wurde aber noch nicht in einem echten Kampf geprüft.

  • Tabs DPS und ERL Exakt Verursachter und erlittener Schaden jedes Spielers: beide stimmten mit dem Bildschirm des Spiels überein.
  • Tab HPS In Prüfung Die Heilung jedes Spielers. Heilung an Mitspielern wurde noch nicht mit dem Spiel abgeglichen.
  • Kampfübersicht Gruppen-DPS, jeder Spieler, die DPS-Kurve und deine Fähigkeiten. Ein Klick kopiert die Übersicht zum Einfügen in den Chat.
  • Verlauf Deine Kämpfe, mit Filter nach Art, Ziel und Datum, und die Boss-Durchläufe hintereinander mit der Gesamtzeit.
  • Kämpfe vergleichen Der Unterschied pro Spieler, in Zahlen.
  • Kämpfe exportieren JSON, CSV für Tabellen und PNG-Bild. Der exportierte Kampf öffnet sich im Verlauf eines anderen AionCore.
  • Rangliste mit dem Abzeichen „Verifiziert“ Wenn ein anderes Konto denselben Kampf mit denselben Zahlen hochlädt, bekommt der Kampf das Abzeichen.
  • Brüche der Schutzleiste In Prüfung Wann die Schutzleiste bricht, pausiert und zurückkommt, und der Schaden jedes Spielers während des Bruchs.
  • Wer das Aggro hatte In Prüfung Wie lange der Boss auf jedem Spieler blieb und wie oft er das Ziel wechselte.
  • Todesursache In Prüfung Der tödliche Treffer und was du in den Sekunden davor erlitten hast, unter Details › Erlitten.
  • Dungeon-Zeit In Prüfung Wie lange es bis zum Abschluss dauerte und die vom Spiel gezählten Tode, in der Zeile der Zusammenfassung.
  • „Wutanfall in“, nach der Serveruhr In Prüfung Der genaue Zeitpunkt des Wutanfalls der Bosse aus der Tabelle des Meters, ohne das ~.

BeweisVerursachter Schaden, Heilung und erlittener Schaden: die drei Summen werden an der letzten Station mit dem Bildschirm des Spiels verglichen.

Deine Kämpfe verlassen deinen PC nur mit verbundenem Konto und eingeschaltetem Hochladen.

  1. Dein PCAionCore MeterSchaden, Verlauf und Einstellungen liegen in einem Ordner von dir. Im Internet holt der Meter nur die Fähigkeitssymbole (NCSOFT) und die Updates (GitHub) und schickt anonyme technische Berichte, die sich ausschalten lassen.
  2. Kampf hochladen erst nachdem du dich mit Discord angemeldet hast
    • Boss, Dauer, Schaden und Skills jedes Spielers
    • Der Name deines Charakters; der der anderen Spieler bleibt draußen
    • Keine Datei von deinem PC
  3. AionCore-Serverbei CloudflareSpeichert den Kampf und vergleicht die Zahlen mit denen anderer Konten: Daher kommt das Abzeichen „Verifiziert“.
  4. Kampfseite der Kampflink, die Rangliste und dein Profil
  5. WebsiteKampfseite und RanglisteNach Boss, Klasse und Region. Jede Person erscheint mit Klasse und Kampfkraft, und mit dem Namen nur, wenn sie ihn zeigt.
Das ist der Weg deiner Kämpfe: Es gibt ihn nur mit verbundenem Konto und eingeschaltetem Hochladen.

Die anonymen technischen Berichte des Meters, die du abschalten kannst, sind in der Datenschutzerklärung beschrieben.

  • Ein Button im Meter lädt den Kampf hoch und erzeugt den Link, mit der Kampfübersicht und den Fähigkeiten jedes Spielers. Sobald du den Meter mit einem Konto verbindest, ist das Hochladen der Bosskämpfe eingeschaltet, und du schaltest es aus, wann du willst.
  • Cloudflare: hostet die Website, den AionCore-Server und den Speicher des Kontos, der Kämpfe und der Lob-Rangliste; erhält die IP-Adresse und die technischen Daten jedes Zugriffs und verarbeitet alles gemäß seiner Erklärung.
  • Der Installer, den die Website anbietet, stammt aus einem signierten Manifest im öffentlichen Update-Kanal, demselben, das der AionCore-Updater prüft. Die Signatur wird bei jeder Erzeugung der Website geprüft.

Was die Rangliste misst und wie sie verifiziert

Die Rangliste nutzt denselben DPS wie der Meter: den Schaden des Kampfes geteilt durch seine Dauer. Diese Zahl enthält die Gruppenboni, die jeder Spieler erhalten hat, ist also kein neutrales Maß für Können. Deshalb zeigt die Tabelle die Gruppengröße jedes Kampfes und lässt danach filtern.

Was zählt

  • Nur Kämpfe gegen Bosse aus dem Katalog, mit besiegtem Boss.
  • Nur Meter ab Version 1.2.0, der Mindestversion der Rangliste.
  • Wer im Kampf weniger als 3 % des Gruppenschadens gemacht hat, bleibt außen vor.
  • Ein Kampf mit Zahlen, die in sich nicht stimmen, bleibt „In Prüfung“, und nur wer ihn hochgeladen hat, sieht ihn, bis zur Durchsicht.

Wie die Rangliste verifiziert

  • Laden andere Konten denselben Kampf hoch und die Zahlen stimmen überein, erhält der Kampf das Abzeichen „Verifiziert durch N“, wobei N die Hochladenden und die Zeugen zählt, die nicht an der Rangliste teilnehmen müssen. Das Abzeichen zeigt, dass der Kampf mit diesen Zahlen existiert hat, nicht wem jeder Platz gehört: Jeder Meter sagt, welcher Platz der der hochladenden Person ist. Markieren zwei Konten denselben Platz als ihren, verifiziert keines das andere, und beide bleiben „In Prüfung“.
  • Als Zeuge gilt nur ein Discord-Konto, das 30 Tage oder älter ist, ohne Upload-Sperre. Dieselbe Regel gilt, um in der öffentlichen Tabelle zu erscheinen: Ein Discord-Konto unter 30 Tagen nimmt teil, erscheint aber erst in der Tabelle, wenn es 30 Tage erreicht.
  • Die Verifizierung ist eine Momentaufnahme des Uploads: Löscht ein Zeuge den Kampf später, bleibt das Abzeichen dessen, der schon verifiziert wurde.
  • Zwei abgesprochene Konten können das Abzeichen täuschen, mit veränderten Metern oder indem sie den Platz einer anderen Person markieren. Die Abwehr sind die Analyse ungewöhnlicher Zahlen, der umstrittene Platz und die Meldung.

Gegen den Bildschirm Combat Analysis des Spiels selbst.

Zahlen des ersten Kampfes in der Combat Analysis des Spiels und im AionCore Meter
Im Kampf Im Spiel Im Meter
Verursachter Schaden 1.330 23 Treffer 1.330 23 Treffer gleich
Heilung 604 604 gleich
Erlittener Schaden 1.757 17 Treffer 1.757 17 Treffer gleich

In Prüfung Im zweiten Kampf stimmten Schaden und erlittener Schaden, aber die Gesamtheilung des Meters lag über der des Spiels. Eine Korrektur ist in Prüfung.

Erster Kampf: etwa 25 s, ein Spieler, gegen Faded Papis, aufgezeichnet am 4. Oktober 2026. Er wurde zu einem automatischen Test des Meters, der bei jedem Build läuft und diese Zahlen prüft (zuletzt geprüft am 15. Oktober 2026).

Wo wir verlieren: Das Spiel summiert Schaden auf Ziele weit von dir, die nicht an deinen PC gelangen. Verteilt sich deine Gruppe, zeigt AionCore weniger. Gruppenkämpfe, Heilung auf andere Spieler und Multi-Hit auf hohem Niveau wurden noch nicht mit dem Spiel abgeglichen.

In Prüfung

Funktionen, die schon in der App sind, mit automatischen Tests, aber noch ohne Bestätigung in einem echten Kampf im Spiel.

  • In PrüfungVerlauf aller Kämpfe: normale Monster und Sandsäcke, nicht nur Bosse.
  • In PrüfungZeiten des Bosses: das „Besiegt in“, geschätzt aus dem Sinken der Boss-Gesundheit, und das „Wutanfall in“ der erfassten Bosse.
  • In PrüfungWarnung vor blindem Meter: ein gelbes Band, wenn Treffer ankommen und keiner gelesen wird, ein Zeichen, dass sich das Spiel geändert hat.

Die Nutzungsbedingungen haben sich am 15. Okt. 2026 geändert: In der Rangliste sind das Auftauchen, der Name des Charakters und die Details der Kämpfe jetzt zunächst eingeschaltet, die Kampfkraft jedes Spielers erscheint neben der Klasse, wer den Namen zeigt, hat ein öffentliches Profil, das ebenfalls zunächst eingeschaltet ist, und das Unterstützer-Abzeichen erscheint jetzt auch im Profil, mit dem Monat und Jahr, in dem die Person mit der Unterstützung begonnen hat. Das Profil zeigt jetzt auch die Spieldaten, die in der Inspektion erscheinen (Ausrüstung, Titel, Legion, Arcana, Daevanion und die Anzahl jeder Art von Lob) und, wenn du es im Meter einschaltest, deinen Build. Unter „Mein Konto“ kannst du den Namen, das Abzeichen oder die Spieldaten verbergen, die Details oder das Profil ausschalten oder die Rangliste verlassen; ohne Konto nutze das Formular unter /ranking. Alles kostenlos. Die Bedingungen der Unterstützung wurden außerdem um den Abschnitt 4.11 zur Bewerberkarte für die Gruppe ergänzt, der nur für Unterstützer gilt. Nutzungsbedingungen lesen