Precisão — Método, limites e testes
Quanto vale o número que aparece na tela.
O que o medidor soma, de onde vem cada golpe e onde ele pode errar. Sem arredondar a nosso favor.
Primeira luta conferida na tela Combat Analysis do jogo: um jogador contra Faded Papis.
- lutas conferidas com o jogo
- 2
- de dano causado, igual ao jogo
- 1.330
- de cura, igual ao jogo
- 604
- de dano recebido, igual ao jogo
- 1.757
Do pacote de rede ao DPS, em quatro passos.
-
Lê o pacote
O Npcap entrega uma cópia do que o jogo já recebe. O medidor não manda nada de volta.
-
Decodifica o golpe
Quem bateu, em quem, com qual skill, quanto e se foi crítico.
-
Atribui ao jogador
Pets e invocações vão para o dono quando o jogo informa quem é.
-
Divide pelo tempo de luta
O DPS é o dano dividido pela duração da luta, do primeiro ao último golpe no alvo. O número é o mesmo no medidor e no histórico.
- Último sinal do jogo
- Há quanto tempo chegou o último sinal do jogo. Com o jogo aberto, fica perto de zero; se só aumenta, o medidor não está ouvindo o jogo.
- Quadros lidos
- Quantas mensagens do jogo o medidor leu. Sobe sem parar enquanto você joga.
- Golpes aceitos / rejeitados
- Aceitos são os golpes que entraram no medidor. Rejeitados são golpes lidos que ele não soube ligar a uma classe, como a habilidade nova de uma atualização do jogo.
- Curas, escudos e golpes recebidos
- Quantas curas, escudos e golpes recebidos o medidor leu.
- Buracos no TCP (bytes perdidos)
- Trechos do tráfego do jogo que se perderam no caminho até o medidor. O que estava neles fica fora do total; o esperado é zero.
- Tipos de pacote vistos / sem leitor / novos
- Quantos tipos de mensagem do jogo apareceram e quantos o medidor ainda não conhece. Tipos novos costumam aparecer depois de uma atualização do jogo.
O que é exato e o que não é
Exato
- Dano direto e críticos
- Cada golpe é lido com o valor que o jogo calculou.
- Dano por skill
- Soma, número de usos e taxa de crítico por skill.
- Mortes e vida do chefe
- Vem do mesmo pacote que o jogo usa para a barra. Quando falta a vida máxima, o medidor estima e marca com ~.
Aproximado
- Dano contínuo
- O jogo manda somado em intervalos. O total bate; o gráfico fica em degraus.
- Pets e invocações
- Sem o dono no pacote, vão para “Outros” até ele aparecer.
- Escudo absorvido
- Vem do pacote de escudo do jogo e ainda não foi conferido com a tela do jogo.
Não medido
- Alvos longe de você
- Fora do alcance da rede o jogo não manda o evento.
- Buffs e debuffs de outros
- Só os seus aparecem, e só no histórico.
- Dano antes de abrir o app
- O medidor começa a contar quando liga.
DPS é dano dividido pelo tempo em que o grupo lutou.
O relógio começa no primeiro golpe e para no último golpe no alvo ou no fim do combate do alvo, conforme a regra escolhida nas Configurações. Pausas não saem do cálculo: o tempo parado aparece à parte, só como informação.
- Duração da luta
- do primeiro ao último golpe
- Tempo parado
- só informação
- DPS
- dano ÷ duração
Contra a tela Combat Analysis do próprio jogo.
| Na luta | No jogo | No medidor |
|---|---|---|
| Dano causado | 1.330 23 golpes | 1.330 23 golpes igual |
| Cura | 604 | 604 igual |
| Dano recebido | 1.757 17 golpes | 1.757 17 golpes igual |
Em validação Na segunda luta, dano e dano recebido bateram, mas o total de cura do medidor ficou acima do jogo. Uma correção está em validação.
Primeira luta: cerca de 25 s, de um jogador, contra Faded Papis, gravada em 04/10/2026. Ela virou um teste automático do medidor, que passa com esses números na versão 1.1.9 (conferido em 06/10/2026).
Onde perdemos: o jogo soma dano em alvos longe de você que não chegam ao seu PC. Se o seu grupo se espalhar, o AionCore mostra menos. Lutas em grupo, a cura em outros jogadores e o multi-hit em nível alto ainda não foram conferidos com o jogo.
O que o ranking mede e como verifica
O ranking usa o mesmo DPS do medidor: o dano da luta dividido pela duração dela. Esse número inclui os bônus de grupo que cada jogador recebeu, então não é uma medida neutra de habilidade. Por isso o quadro mostra o tamanho do grupo de cada luta e deixa filtrar por ele.
O que conta
- Só lutas contra chefes do catálogo, com o chefe derrotado.
- Só medidores a partir da versão 1.2.0, a mínima do ranking.
- Quem fez menos de 3% do dano do grupo na luta fica de fora.
- Uma luta com números que não fecham entre si fica Em análise, e só quem enviou a vê, até a revisão.
Como o ranking verifica
- Quando outras contas enviam a mesma luta e os números concordam, a luta ganha o selo Verificada por N, em que N conta quem enviou e as testemunhas, que não precisam participar do ranking. O selo mostra que a luta existiu com esses números, não de quem é cada vaga: cada medidor diz qual é a vaga de quem envia. Se duas contas marcam a mesma vaga como sua, nenhuma verifica a outra e as duas ficam Em análise.
- Só vale como testemunha uma conta do Discord com 30 dias ou mais, sem bloqueio de envio. A mesma regra vale para aparecer no quadro público: uma conta do Discord com menos de 30 dias participa, mas só aparece no quadro quando completa 30 dias.
- A verificação é um retrato do momento do envio: se uma testemunha apagar a luta depois, o selo de quem já foi verificado continua.
- Duas contas combinadas podem enganar o selo, com medidores alterados ou marcando a vaga de outra pessoa. A defesa é a análise de números fora do comum, a vaga disputada e a denúncia.