ТочностьОт пакета до экрана

Чего стоит число на экране.

Что считает счётчик, откуда берётся каждый удар и где он может ошибаться. Без округления в нашу пользу.

Первый бой, сверенный с экраном Combat Analysis в игре: один игрок против Поблекшего паписа.

боя сверены с игрой
2
нанесённого урона, как в игре
1 330
лечения, как в игре
604
полученного урона, как в игре
1 757

Легенда станций

  • Точно
  • Не измеряется
  • На проверке

Счётчик читает копию того, что игра и так получает.

  • Npcap передаёт копию того, что игра и так получает. Счётчик ничего не отправляет игре.
  • Он не смотрит на картинку игры и не читает память: то, что не приходит по сети, в сумму не попадает.
  • Не измеряетсяЦели вдали от тебяВне зоны сети игра не присылает событие.
  • Не измеряетсяУрон до запуска приложенияСчётчик начинает считать, когда включается.

Состояние захватаНастройки › Помощь и диагностика › Состояние захвата

Последний сигнал от игры
Сколько времени прошло с последнего сигнала игры. При открытой игре значение близко к нулю; если оно только растёт, счётчик не слышит игру.
Прочитано кадров
Сколько сообщений игры прочитал счётчик. Растёт без остановки, пока ты играешь.
Удары принятые / отклонённые
Принятые — это удары, попавшие в счётчик. Отклонённые — прочитанные удары, которые он не смог связать с классом, например новое умение из обновления игры.
Лечение, щиты и полученные удары
Сколько лечений, щитов и полученных ударов прочитал счётчик.
Пропуски в TCP (потеряно байт)
Участки трафика игры, потерявшиеся на пути до счётчика. То, что в них было, в сумму не попадает; ожидаемое значение — ноль.
Типов пакетов замечено / без обработчика / новых
Сколько типов сообщений игры появилось и сколько из них счётчик ещё не знает. Новые типы обычно появляются после обновления игры.
ДоказательствоНастройки › Помощь и диагностика › Состояние захвата

У каждого сообщения игры есть свой обработчик.

В пакете

  1. Кто ударилстрока игрока
  2. Когоцель и её здоровье, вверху
  3. УмениеПодробности › Умения
  4. На сколькоитог и DPS строки
  5. Критстолбец Крит

На экране

Кто ударил, кого, каким умением, на сколько и был ли удар критическим.
  • ТочноПрямой урон и критыКаждый удар читается со значением, которое рассчитала игра.
  • ТочноУрон по умениямСумма, число применений и шанс крита по каждому умению.
  • ТочноЗдоровье боссаБерутся из того же пакета, который игра использует для полосы. Если максимальных ОЗ нет, счётчик оценивает их и отмечает значком ~.
  • На проверкеПоглощённый щитБерётся из пакета щита игры и пока не сверено с экраном игры.
обработчики сообщений игры: удары, лечение и щиты, смерти, полоса защиты, подземелье, группа, карта и питомцы
51
Доказательствотест SiteFactsTests, обработчики сообщений
идентификаторов серверов с названием в таблице игры
716
Доказательствотест ServerTableTests, 716 идентификаторов
распознаваемые семейства лечащих умений
61
Доказательствотест SiteFactsTests, семейства лечения
языки интерфейса
6
Доказательствотест SiteFactsTests, опубликованные языки

ДоказательствоКаждое из этих чисел проверяется автоматическим тестом счётчика.

DPS — это урон, делённый на время, которое группа сражалась.

  • DPS — это урон, делённый на длительность боя: от первого до последнего удара по цели. Число одинаково в счётчике и в истории.
  • Часы запускаются с первого удара и останавливаются на последнем ударе по цели или в конце боя цели, в зависимости от правила, выбранного в Настройках. Паузы из расчёта не вычитаются: время простоя показывается отдельно, только для информации.
  • На проверкеВремя босса: «Победа через», оценённая по падению ОЗ босса, и «Ярость через» у боссов из списка.
Длительность боя
от первого до последнего удара
Время простоя
только информация
DPS
урон ÷ длительность

Что попадает на экран.

Что счётчик уже читает и показывает сегодня. То, что с отметкой, есть в приложении и покрыто тестами, но ещё не проверено в настоящем бою.

  • Вкладки DPS и ПОЛ Точно Нанесённый и полученный урон каждого игрока: оба совпали с экраном игры.
  • Вкладка HPS На проверке Лечение каждого игрока. Лечение союзников ещё не сверено с игрой.
  • Итоги боя DPS группы, каждый игрок, кривая DPS и твои умения. Один клик копирует итоги для вставки в чат.
  • История Твои бои с фильтром по типу, цели и дате, а также попытки на боссов (боссы подряд) с общим временем.
  • Сравнение боёв Разница по каждому игроку, в цифрах.
  • Экспорт боёв JSON, CSV для таблиц и изображение PNG. Экспортированный бой открывается в «Истории» другого AionCore.
  • Рейтинг со значком «Подтверждено» Когда другой аккаунт отправляет тот же бой с теми же числами, бой получает значок.
  • Сломы полосы защиты На проверке Когда полоса ломается, останавливается и возвращается, и урон каждого игрока во время слома.
  • Кто держал агро На проверке Сколько времени босс держался на каждом игроке и сколько раз менял цель.
  • Причина смерти На проверке Смертельный удар и всё полученное за секунды до него: Подробности › Получено.
  • Время подземелья На проверке Сколько заняло прохождение и сколько смертей насчитала игра, в строке сводки.
  • «Ярость через» по часам сервера На проверке Точное время ярости боссов из таблицы счётчика, без ~.

ДоказательствоНанесённый урон, лечение и полученный урон: три итога сравниваются с экраном игры на последней станции.

Твои бои покидают твой ПК только при подключённом аккаунте и включённой отправке.

  1. Твой ПКAionCore MeterУрон, история и настройки хранятся в твоей папке. В интернете счётчик только загружает значки умений (NCSOFT) и обновления (GitHub) и отправляет анонимные технические отчёты, которые можно отключить.
  2. Отправка боя только после того, как ты войдёшь через Discord
    • Босс, длительность, урон и умения каждого игрока
    • Имя твоего персонажа; имена других игроков не отправляются
    • Ни одного файла с твоего ПК
  3. Сервер AionCoreна CloudflareХранит бой и сверяет числа с данными других аккаунтов: отсюда и берётся значок «Подтверждено».
  4. Страница боя ссылка на бой, таблица рейтинга и твой профиль
  5. Сайтстраница боя и рейтингПо боссу, классу и региону. Каждый показан с классом и боевой мощью, а с именем — только если он его показывает.
Это путь твоих боёв: он есть только при подключённом аккаунте и включённой отправке.

Анонимные технические отчёты счётчика, которые можно отключить, описаны здесь: Политика приватности.

  • Кнопка в счётчике отправляет бой и создаёт ссылку с итогами боя и умениями каждого игрока. Когда ты подключаешь счётчик к аккаунту, отправка боёв с боссами включена, и ты можешь выключить её в любой момент.
  • Cloudflare: размещает сайт, сервер AionCore и хранилище аккаунта, боёв и рейтинга похвал; получает IP-адрес и технические данные каждого обращения и обрабатывает всё по своей политике.
  • Установщик, который предлагает сайт, берётся из подписанного манифеста в публичном канале обновлений — того же, что проверяет обновлятор AionCore. Подпись проверяется при каждой сборке сайта.

Что измеряет рейтинг и как он проверяет

Рейтинг использует тот же DPS, что и счётчик: урон за бой, делённый на его длительность. Это число включает бонусы группы, которые получил каждый игрок, поэтому оно не является нейтральной мерой мастерства. Поэтому таблица показывает размер группы в каждом бою и позволяет фильтровать по нему.

Что учитывается

  • Только бои с боссами из каталога, когда босс побеждён.
  • Только счётчики версии 1.2.0 и выше — это минимальная версия для рейтинга.
  • Тот, кто нанёс в бою менее 3% урона группы, в рейтинг не попадает.
  • Бой, числа которого не сходятся между собой, получает статус «На проверке» и до проверки виден только тому, кто его отправил.

Как рейтинг проверяет

  • Когда другие аккаунты отправляют тот же бой и числа совпадают, бой получает значок «Подтверждено: N», где N — это отправивший и свидетели, которым не нужно участвовать в рейтинге. Значок показывает, что бой был с такими числами, но не чей каждый слот: каждый счётчик сообщает, какой слот принадлежит отправившему. Если два аккаунта отмечают один и тот же слот как свой, ни один не подтверждает другого, и оба получают статус «На проверке».
  • Свидетелем считается только аккаунт Discord возрастом от 30 дней без блокировки отправки. То же правило действует для появления в публичной таблице: аккаунт Discord младше 30 дней участвует, но появляется в таблице, только когда ему исполнится 30 дней.
  • Проверка — это снимок момента отправки: если свидетель позже удалит бой, значок у тех, кто уже был подтверждён, остаётся.
  • Два сговорившихся аккаунта могут обмануть значок: с изменёнными счётчиками или отметив чужой слот. Защита — анализ необычных чисел, спорный слот и жалобы.

С экраном Combat Analysis самой игры.

Числа первого боя в Combat Analysis игры и в AionCore Meter
В бою В игре В счётчике
Нанесённый урон 1 330 23 удара 1 330 23 удара совпадает
Лечение 604 604 совпадает
Полученный урон 1 757 17 ударов 1 757 17 ударов совпадает

На проверке Во втором бою урон и полученный урон совпали, но общее лечение в счётчике оказалось выше, чем в игре. Исправление на проверке.

Первый бой: около 25 с, один игрок, против Faded Papis, записан 4 октября 2026. Он стал автоматическим тестом счётчика, который запускается при каждой сборке и проверяет эти числа (последняя проверка 15 октября 2026).

Где мы проигрываем: игра суммирует урон по целям вдали от тебя, а он не доходит до твоего ПК. Если группа разойдётся, AionCore покажет меньше. Бои в группе, лечение других игроков и мульти-удар на высоком уровне ещё не сверены с игрой.

На проверке

Функции, которые уже есть в приложении, с автоматическими тестами, но ещё без подтверждения в настоящем бою в игре.

  • На проверкеИстория всех боёв: обычные монстры и мешки, а не только боссы.
  • На проверкеВремя босса: «Победа через», оценённая по падению ОЗ босса, и «Ярость через» у боссов из списка.
  • На проверкеОповещение «слепой счётчик»: жёлтая полоса, когда удары приходят, но ни один не читается, — признак того, что игра изменилась.

Условия использования изменились 15 окт. 2026 г.: в рейтинге присутствие, имя персонажа и подробности боёв теперь включены по умолчанию, боевая мощь каждого игрока показана рядом с классом, у того, кто показывает имя, есть публичный профиль, тоже включённый по умолчанию, а значок сторонника теперь виден и в профиле, с месяцем и годом, когда человек начал поддерживать. Профиль теперь показывает и данные из игры, которые видны при осмотре (экипировка, титулы, легион, Arcana, Daevanion и количество похвал каждого типа) и, если ты включишь это в счётчике, твою сборку. В разделе «Мой аккаунт» можно скрыть имя, значок или данные из игры, выключить подробности или профиль либо выйти из рейтинга; без аккаунта используй форму на /ranking. Всё бесплатно. Условия поддержки также дополнены разделом 4.11 о карточке кандидата в группу; он действует только для тех, кто поддерживает проект. Прочитать Условия использования