DoğrulukPaketten ekrana
Ekranda görünen rakamın değeri ne kadar.
Ölçerin neyi topladığı, her vuruşun nereden geldiği ve nerede yanılabileceği. Lehimize yuvarlama yok.
Oyunun Combat Analysis ekranında doğrulanan ilk dövüş: Faded Papis'e karşı bir oyuncu.
- oyunla karşılaştırılan dövüş
- 2
- verilen hasar, oyunla aynı
- 1.330
- iyileştirme, oyunla aynı
- 604
- alınan hasar, oyunla aynı
- 1.757
İstasyon açıklaması
- Kesin
- Ölçülmez
- Doğrulanıyor
Oyunun zaten aldığı verinin bir kopyasını okur.
- Npcap, oyunun zaten aldığı verinin bir kopyasını iletir. Ölçer oyuna hiçbir şey göndermez.
- Oyunun görüntüsüne ya da belleğine bakmaz: ağdan gelmeyen her şey toplamın dışında kalır.
- ÖlçülmezSizden uzaktaki hedeflerAğ menzilinin dışında oyun olayı göndermez.
- ÖlçülmezUygulamayı açmadan önceki hasarÖlçer açıldığı anda saymaya başlar.
- Oyundan son sinyal
- Oyundan son sinyalin ne kadar önce geldiği. Oyun açıkken sıfıra yakın kalır; yalnızca artıyorsa ölçer oyunu duymuyor demektir.
- Okunan kareler
- Ölçerin kaç oyun mesajı okuduğu. Oynarken durmadan artar.
- Kabul edilen / reddedilen vuruşlar
- Kabul edilenler ölçere giren vuruşlardır. Reddedilenler okunan ama bir sınıfa bağlayamadığı vuruşlardır; örneğin bir oyun güncellemesindeki yeni yetenek.
- İyileştirmeler, kalkanlar ve alınan vuruşlar
- Ölçerin kaç iyileştirme, kalkan ve alınan vuruş okuduğu.
- TCP boşlukları (kaybolan bayt)
- Oyun trafiğinin ölçere giderken yolda kaybolan kısımları. İçlerindeki şey toplamın dışında kalır; beklenen sıfırdır.
- Görülen / okuyucusuz / yeni paket türleri
- Kaç oyun mesajı türünün göründüğü ve ölçerin kaçını henüz tanımadığı. Yeni türler genellikle bir oyun güncellemesinden sonra görünür.
Oyunun her mesajının kendi okuyucusu var.
Pakette
- Kim vurduoyuncunun satırı
- Kimehedef ve canı, üstte
- YetenekAyrıntılar › Yetenekler
- Ne kadarsatırın toplamı ve DPS'i
- KritikKrit. sütunu
Ekranda
- KesinDoğrudan hasar ve kritiklerHer vuruş, oyunun hesapladığı değerle okunur.
- KesinYetenek başına hasarYetenek başına toplam, kullanım sayısı ve kritik oranı.
- KesinBoss canıOyunun bar için kullandığı paketten gelir. En yüksek can eksik olduğunda ölçer tahmin eder ve ~ ile işaretler.
- DoğrulanıyorEmilen kalkanOyunun kalkan paketinden gelir ve henüz oyun ekranıyla karşılaştırılmadı.
- oyun mesajı okuyucusu: vuruş, iyileştirme ve kalkan, ölüm, koruma barı, zindan, grup, harita ve petler
- 60
- KanıtSiteFactsTests testi, oyun mesajı okuyucuları
- oyunun tablosunda adı olan sunucu kimliği
- 716
- KanıtServerTableTests testi, 716 kimlik
- tanınan iyileştirme yeteneği ailesi
- 61
- KanıtSiteFactsTests testi, iyileştirme aileleri
- arayüz dili
- 6
- KanıtSiteFactsTests testi, yayımlanan diller
KanıtBu sayıların her biri ölçerin otomatik bir testiyle doğrulanır.
DPS, hasarın grubun dövüştüğü süreye bölünmesidir.
- DPS, hasarın dövüş süresine bölünmesidir; süre hedefe ilk vuruştan son vuruşa kadardır. Sayı ölçerde ve geçmişte aynıdır.
- Saat ilk vuruşta başlar ve Ayarlar'da seçtiğiniz kurala göre hedefe son vuruşta ya da hedefin dövüşünün bitiminde durur. Duraklamalar hesaptan çıkarılmaz: boşta geçen süre ayrıca, yalnızca bilgi olarak gösterilir.
- DoğrulanıyorBoss süreleri: boss'un düşen canına göre tahmin edilen “Yenilgiye kalan” ve kayıtlı boss'ların “Öfkeye kalan” süresi.
- Dövüş süresi
- ilk vuruştan son vuruşa
- Boşta süre
- yalnızca bilgi
- DPS
- hasar ÷ süre
Ekrana ulaşanlar.
Ölçerin bugün zaten okuyup gösterdikleri. Rozetli olanlar uygulamada var ve testleri var, ama henüz gerçek bir dövüşte doğrulanmadı.
- DPS ve ALN sekmeleri Kesin Her oyuncunun verdiği ve aldığı hasar: ikisi de oyunun ekranıyla eşleşti.
- HPS sekmesi Doğrulanıyor Her oyuncunun iyileştirmesi. Takım arkadaşlarına yapılan iyileştirme henüz oyunla karşılaştırılmadı.
- Dövüş özeti Grup DPS'i, her oyuncu, DPS eğrisi ve yetenekleriniz. Bir tıkla özet, sohbete yapıştırmak için kopyalanır.
- Geçmiş Dövüşleriniz; tür, hedef ve tarihe göre filtreli, ayrıca toplam süreyle art arda boss koşuları.
- Dövüşleri karşılaştır Oyuncu başına fark, rakamlarla.
- Dövüşleri dışa aktar JSON, tablo için CSV ve PNG görsel. Dışa aktarılan dövüş, başka bir AionCore'un Geçmiş'inde açılır.
- Doğrulandı rozetli sıralama Başka bir hesap aynı dövüşü aynı sayılarla gönderdiğinde dövüş rozeti kazanır.
- Koruma çubuğu kırılmaları Doğrulanıyor Barın ne zaman kırıldığı, durduğu ve geri geldiği, ayrıca kırılma sırasında her oyuncunun hasarı.
- Aggro kimdeydi Doğrulanıyor Boss'un her oyuncunun üzerinde ne kadar kaldığı ve kaç kez hedef değiştirdiği.
- Ölüm nedeni Doğrulanıyor Öldürücü vuruş ve önceki saniyelerde aldıklarınız; Ayrıntılar › Alınan bölümünde.
- Zindan süresi Doğrulanıyor Bitirmenin ne kadar sürdüğü ve oyunun saydığı ölümler; özet satırında.
- Sunucu saatine göre “Öfkeye kalan” Doğrulanıyor Ölçerin tablosundaki boss'ların tam öfke (enrage) saati, ~ olmadan.
KanıtVerilen hasar, iyileştirme ve alınan hasar: üç toplam son istasyonda oyunun ekranıyla karşılaştırılır.
Dövüşleriniz bilgisayarınızdan yalnızca bağlı bir hesap ve açık gönderimle çıkar.
- BilgisayarınızAionCore MeterHasar, geçmiş ve ayarlar size ait bir klasörde durur. İnternette ölçer yalnızca yetenek simgelerini (NCSOFT) ve güncellemeleri (GitHub) çeker, bir de kapatılabilen anonim teknik raporlar gönderir.
- Dövüşü gönder yalnızca Discord ile giriş yaptıktan sonra
- Boss, süre, her oyuncunun hasarı ve yetenekleri
- Karakterinizin adı; diğer oyuncuların adları dışarıda kalır
- PC'nizden hiçbir dosya
- AionCore sunucusuCloudflare'deDövüşü saklar ve sayıları başka hesapların sayılarıyla karşılaştırır: Doğrulandı rozeti buradan gelir.
- Dövüş sayfası dövüş bağlantısı, sıralama tablosu ve profiliniz
- Sitedövüş sayfası ve sıralamaBoss, sınıf ve bölgeye göre. Herkes sınıfı ve Combat Power'ıyla görünür; adıyla ise yalnızca göstermeyi seçtiyse.
Ölçerin kapatabileceğiniz anonim teknik raporları Gizlilik Politikası bölümünde anlatılır.
- Ölçerdeki bir düğme dövüşü gönderir ve bağlantıyı oluşturur; bağlantıda dövüş özeti ve her oyuncunun yetenekleri yer alır. Ölçeri bir hesaba bağladığınızda boss dövüşlerinin gönderimi açık gelir, istediğiniz zaman kapatabilirsiniz.
- Cloudflare: siteyi, AionCore sunucusunu ve hesabın, dövüşlerin ve övgü sıralamasının depolamasını barındırır; her erişimin IP adresini ve teknik verilerini alır ve her şeyi kendi politikasına göre işler.
- Sitenin sunduğu yükleyici, genel güncelleme kanalındaki imzalı bir bildirimden gelir; AionCore güncelleyicisinin kontrol ettiği bildirimin aynısıdır. İmza, site her oluşturulduğunda doğrulanır.
Sıralama neyi ölçer ve nasıl doğrular
Sıralama, ölçerin kendi DPS'ini kullanır: dövüşün hasarı, dövüşün süresine bölünür. Bu sayı her oyuncunun aldığı grup bonuslarını içerir, bu yüzden beceriyi tarafsız ölçen bir değer değildir. Bu nedenle tablo her dövüşün grup büyüklüğünü gösterir ve ona göre filtrelemeye izin verir.
Neler sayılır
- Yalnızca katalogdaki boss'lara karşı, boss yenilmiş dövüşler.
- Yalnızca sıralamanın en düşük sürümü olan 1.2.0'dan itibaren ölçerler.
- Dövüşte grubun hasarının %3'ünden azını yapan dışarıda kalır.
- Sayıları kendi içinde tutmayan bir dövüş İncelemede olur ve incelemeye kadar yalnızca gönderen onu görür.
Sıralama nasıl doğrular
- Başka hesaplar aynı dövüşü gönderdiğinde ve sayılar uyuştuğunda dövüş, “N kişi doğruladı” rozetini alır; N, gönderenleri ve sıralamaya katılması gerekmeyen tanıkları sayar. Rozet, dövüşün bu sayılarla var olduğunu gösterir, her yerin kime ait olduğunu değil: her ölçer, gönderenin hangi yer olduğunu söyler. İki hesap aynı yeri kendisininki olarak işaretlerse hiçbiri diğerini doğrulamaz ve ikisi de İncelemede kalır.
- Tanık olarak yalnızca 30 gün veya daha eski, gönderim engeli olmayan bir Discord hesabı geçerlidir. Aynı kural herkese açık tabloda görünmek için de geçerlidir: 30 günden yeni bir Discord hesabı katılır, ancak 30 gününü doldurunca tabloda görünür.
- Doğrulama, gönderim anının bir fotoğrafıdır: bir tanık dövüşü sonradan silerse zaten doğrulanmış olanın rozeti kalır.
- Anlaşmalı iki hesap, değiştirilmiş ölçerlerle veya başkasının yerini işaretleyerek rozeti kandırabilir. Savunma, olağan dışı sayıların analizi, çekişmeli yer ve şikâyettir.
Oyunun kendi Combat Analysis ekranına karşı.
| Dövüşte | Oyunda | Ölçerde |
|---|---|---|
| Verilen hasar | 1.330 23 vuruş | 1.330 23 vuruş aynı |
| İyileştirme | 604 | 604 aynı |
| Alınan hasar | 1.757 17 vuruş | 1.757 17 vuruş aynı |
Doğrulanıyor İkinci dövüşte hasar ve alınan hasar tuttu, ama ölçerin toplam iyileştirmesi oyunun üstünde çıktı. Bir düzeltme doğrulanıyor.
İlk dövüş: yaklaşık 25 sn, tek oyuncu, Faded Papis'e karşı, 04.10.2026'da kaydedildi. Ölçerin otomatik bir testine dönüştü; her build'de çalışır ve bu sayıları kontrol eder (son kontrol 15.10.2026).
Kaybettiğimiz yer: oyun, sizden uzaktaki ve bilgisayarınıza ulaşmayan hedeflere verilen hasarı da toplar. Grubunuz dağılırsa AionCore daha az gösterir. Grup dövüşleri, diğer oyunculara iyileştirme ve yüksek seviyede multi-hit henüz oyunla karşılaştırılmadı.
Doğrulanıyor
Uygulamada zaten bulunan, otomatik testleri olan ama oyunda gerçek bir dövüşte henüz doğrulanmamış özellikler.
- DoğrulanıyorTüm dövüşlerin geçmişi: boss'ların yanı sıra sıradan canavarlar ve mankenler.
- DoğrulanıyorBoss süreleri: boss'un düşen canına göre tahmin edilen “Yenilgiye kalan” ve kayıtlı boss'ların “Öfkeye kalan” süresi.
- DoğrulanıyorKör ölçer uyarısı: vuruşlar geliyor ama hiçbiri okunmuyorsa sarı bir şerit; oyunun değiştiğinin işareti.