PrecisãoDo pacote à tela
Quanto vale o número que aparece na tela.
O que o medidor soma, de onde vem cada golpe e onde ele pode errar. Sem arredondar a nosso favor.
Primeira luta conferida na tela Combat Analysis do jogo: um jogador contra Faded Papis.
- lutas conferidas com o jogo
- 2
- de dano causado, igual ao jogo
- 1.330
- de cura, igual ao jogo
- 604
- de dano recebido, igual ao jogo
- 1.757
Legenda das estações
- Exato
- Não medido
- Em validação
Lê uma cópia do que o jogo já recebe.
- O Npcap entrega uma cópia do que o jogo já recebe. O medidor não manda nada ao jogo.
- Ele não olha a imagem do jogo nem a memória: o que não chega pela rede fica fora do total.
- Não medidoAlvos longe de vocêFora do alcance da rede o jogo não manda o evento.
- Não medidoDano antes de abrir o appO medidor começa a contar quando liga.
- Último sinal do jogo
- Há quanto tempo chegou o último sinal do jogo. Com o jogo aberto, fica perto de zero; se só aumenta, o medidor não está ouvindo o jogo.
- Quadros lidos
- Quantas mensagens do jogo o medidor leu. Sobe sem parar enquanto você joga.
- Golpes aceitos / rejeitados
- Aceitos são os golpes que entraram no medidor. Rejeitados são golpes lidos que ele não soube ligar a uma classe, como a habilidade nova de uma atualização do jogo.
- Curas, escudos e golpes recebidos
- Quantas curas, escudos e golpes recebidos o medidor leu.
- Buracos no TCP (bytes perdidos)
- Trechos do tráfego do jogo que se perderam no caminho até o medidor. O que estava neles fica fora do total; o esperado é zero.
- Tipos de pacote vistos / sem leitor / novos
- Quantos tipos de mensagem do jogo apareceram e quantos o medidor ainda não conhece. Tipos novos costumam aparecer depois de uma atualização do jogo.
Cada mensagem do jogo tem o seu leitor.
No pacote
- Quem bateua linha do jogador
- Em quemo alvo e a vida dele, no topo
- HabilidadeDetalhes › Habilidades
- Quantoo total e o DPS da linha
- Críticoa coluna Crít.
Na tela
- ExatoDano direto e críticosCada golpe é lido com o valor que o jogo calculou.
- ExatoDano por skillSoma, número de usos e taxa de crítico por skill.
- ExatoVida do chefeVem do mesmo pacote que o jogo usa para a barra. Quando falta a vida máxima, o medidor estima e marca com ~.
- Em validaçãoEscudo absorvidoVem do pacote de escudo do jogo e ainda não foi conferido com a tela do jogo.
- leitores de mensagem do jogo: golpe, cura e escudo, morte, barra de guarda, masmorra, grupo, mapa e pets
- 56
- Provateste SiteFactsTests, leitores de mensagem
- ids de servidor com nome na tabela do jogo
- 716
- Provateste ServerTableTests, os 716 ids
- famílias de habilidade de cura reconhecidas
- 61
- Provateste SiteFactsTests, famílias de cura
- idiomas na interface
- 6
- Provateste SiteFactsTests, idiomas publicados
ProvaCada um desses números é conferido por um teste automático do medidor.
DPS é dano dividido pelo tempo em que o grupo lutou.
- O DPS é o dano dividido pela duração da luta, do primeiro ao último golpe no alvo. O número é o mesmo no medidor e no histórico.
- O relógio começa no primeiro golpe e para no último golpe no alvo ou no fim do combate do alvo, conforme a regra escolhida nas Configurações. Pausas não saem do cálculo: o tempo parado aparece à parte, só como informação.
- Em validaçãoTempos do chefe: o “Derrota em”, estimado pela queda da vida do chefe, e o “Fúria em” dos chefes cadastrados.
- Duração da luta
- do primeiro ao último golpe
- Tempo parado
- só informação
- DPS
- dano ÷ duração
O que chega à tela.
O que o medidor já lê e mostra hoje. Com o selo, existe no app e tem testes, mas ainda não foi conferido numa luta de verdade.
- Abas DPS e REC Exato O dano causado e o dano recebido de cada jogador: os dois bateram com a tela do jogo.
- Aba HPS Em validação A cura de cada jogador. A cura em colegas ainda não foi conferida com o jogo.
- Resumo da luta DPS do grupo, cada jogador, a curva de DPS e as suas habilidades. Um clique copia o resumo para colar no chat.
- Histórico Suas lutas, com filtro por tipo, alvo e data, e as corridas de chefes seguidos com o tempo total.
- Comparar lutas A diferença por jogador, em número.
- Exportar lutas JSON, CSV para planilha e imagem PNG. A luta exportada abre no Histórico de outro AionCore.
- Ranking com selo Verificada Quando outra conta envia a mesma luta com os mesmos números, a luta ganha o selo.
- Quebras da barra de guarda Em validação Quando a barra quebra, pausa e volta, e o dano de cada jogador durante a quebra.
- Quem teve o aggro Em validação Quanto tempo o chefe ficou em cada jogador e quantas vezes trocou de alvo.
- Causa da morte Em validação O golpe fatal e o que você recebeu nos segundos anteriores, em Detalhes › Recebido.
- Tempo da masmorra Em validação Quanto levou até concluir e as mortes que o jogo contou, na linha do Resumo.
- Fúria em, pelo relógio do servidor Em validação O horário exato da fúria dos chefes da tabela do medidor, sem o ~.
ProvaDano causado, cura e dano recebido: os três totais são comparados com a tela do jogo na última estação.
Suas lutas só saem do seu PC com uma conta conectada e o envio ligado.
- Seu PCAionCore MeterDano, histórico e configurações ficam em uma pasta sua. Na internet, o medidor só busca os ícones das habilidades (NCSOFT) e as atualizações (GitHub), e manda relatórios técnicos anônimos, que dá para desligar.
- Enviar luta só depois de você entrar com o Discord
- Chefe, duração, dano e skills de cada jogador
- O nome do seu personagem; o dos outros jogadores fica de fora
- Nenhum arquivo do seu PC
- Servidor do AionCorena CloudflareGuarda a luta e compara os números com os de outras contas: é daí que vem o selo Verificada.
- Página da luta o link da luta, o quadro do ranking e o seu perfil
- Sitepágina da luta e rankingPor chefe, classe e região. Cada pessoa aparece com a classe e o poder de combate, e com o nome só se o mostra.
Os relatórios técnicos anônimos do medidor, que dá para desligar, estão descritos na Política de Privacidade.
- Um botão no medidor envia a luta e gera o link, com o resumo da luta e as habilidades de cada jogador. Ao conectar o medidor a uma conta, o envio das lutas de chefe vem ligado, e você desliga quando quiser.
- Cloudflare: hospeda o site, o servidor do AionCore e o armazenamento da conta, das lutas e do ranking de elogios; recebe o endereço IP e os dados técnicos de cada acesso e trata tudo conforme a política dela.
- O instalador que o site oferece vem de um manifesto assinado no canal público de atualizações, o mesmo que o atualizador do AionCore confere. A assinatura é conferida toda vez que o site é gerado.
O que o ranking mede e como verifica
O ranking usa o mesmo DPS do medidor: o dano da luta dividido pela duração dela. Esse número inclui os bônus de grupo que cada jogador recebeu, então não é uma medida neutra de habilidade. Por isso o quadro mostra o tamanho do grupo de cada luta e deixa filtrar por ele.
O que conta
- Só lutas contra chefes do catálogo, com o chefe derrotado.
- Só medidores a partir da versão 1.2.0, a mínima do ranking.
- Quem fez menos de 3% do dano do grupo na luta fica de fora.
- Uma luta com números que não fecham entre si fica Em análise, e só quem enviou a vê, até a revisão.
Como o ranking verifica
- Quando outras contas enviam a mesma luta e os números concordam, a luta ganha o selo Verificada por N, em que N conta quem enviou e as testemunhas, que não precisam participar do ranking. O selo mostra que a luta existiu com esses números, não de quem é cada vaga: cada medidor diz qual é a vaga de quem envia. Se duas contas marcam a mesma vaga como sua, nenhuma verifica a outra e as duas ficam Em análise.
- Só vale como testemunha uma conta do Discord com 30 dias ou mais, sem bloqueio de envio. A mesma regra vale para aparecer no quadro público: uma conta do Discord com menos de 30 dias participa, mas só aparece no quadro quando completa 30 dias.
- A verificação é um retrato do momento do envio: se uma testemunha apagar a luta depois, o selo de quem já foi verificado continua.
- Duas contas combinadas podem enganar o selo, com medidores alterados ou marcando a vaga de outra pessoa. A defesa é a análise de números fora do comum, a vaga disputada e a denúncia.
Contra a tela Combat Analysis do próprio jogo.
| Na luta | No jogo | No medidor |
|---|---|---|
| Dano causado | 1.330 23 golpes | 1.330 23 golpes igual |
| Cura | 604 | 604 igual |
| Dano recebido | 1.757 17 golpes | 1.757 17 golpes igual |
Em validação Na segunda luta, dano e dano recebido bateram, mas o total de cura do medidor ficou acima do jogo. Uma correção está em validação.
Primeira luta: cerca de 25 s, de um jogador, contra Faded Papis, gravada em 04/10/2026. Ela virou um teste automático do medidor, que roda a cada build e confere esses números (conferido pela última vez em 15/10/2026).
Onde perdemos: o jogo soma dano em alvos longe de você que não chegam ao seu PC. Se o seu grupo se espalhar, o AionCore mostra menos. Lutas em grupo, a cura em outros jogadores e o multi-hit em nível alto ainda não foram conferidos com o jogo.
Em validação
Recursos que já estão no app, com testes automáticos, mas ainda sem confirmação numa luta de verdade no jogo.
- Em validaçãoHistórico de todas as lutas: monstros comuns e bonecos, além dos chefes.
- Em validaçãoTempos do chefe: o “Derrota em”, estimado pela queda da vida do chefe, e o “Fúria em” dos chefes cadastrados.
- Em validaçãoAviso de medidor cego: uma faixa amarela quando golpes chegam e nenhum é lido, sinal de que o jogo mudou.