PrecisãoDo pacote à tela

Quanto vale o número que aparece na tela.

O que o medidor soma, de onde vem cada golpe e onde ele pode errar. Sem arredondar a nosso favor.

Primeira luta conferida na tela Combat Analysis do jogo: um jogador contra Faded Papis.

lutas conferidas com o jogo
2
de dano causado, igual ao jogo
1.330
de cura, igual ao jogo
604
de dano recebido, igual ao jogo
1.757

Legenda das estações

  • Exato
  • Não medido
  • Em validação

Lê uma cópia do que o jogo já recebe.

  • O Npcap entrega uma cópia do que o jogo já recebe. O medidor não manda nada ao jogo.
  • Ele não olha a imagem do jogo nem a memória: o que não chega pela rede fica fora do total.
  • Não medidoAlvos longe de vocêFora do alcance da rede o jogo não manda o evento.
  • Não medidoDano antes de abrir o appO medidor começa a contar quando liga.

Saúde da capturaConfigurações › Ajuda e diagnóstico › Saúde da captura

Último sinal do jogo
Há quanto tempo chegou o último sinal do jogo. Com o jogo aberto, fica perto de zero; se só aumenta, o medidor não está ouvindo o jogo.
Quadros lidos
Quantas mensagens do jogo o medidor leu. Sobe sem parar enquanto você joga.
Golpes aceitos / rejeitados
Aceitos são os golpes que entraram no medidor. Rejeitados são golpes lidos que ele não soube ligar a uma classe, como a habilidade nova de uma atualização do jogo.
Curas, escudos e golpes recebidos
Quantas curas, escudos e golpes recebidos o medidor leu.
Buracos no TCP (bytes perdidos)
Trechos do tráfego do jogo que se perderam no caminho até o medidor. O que estava neles fica fora do total; o esperado é zero.
Tipos de pacote vistos / sem leitor / novos
Quantos tipos de mensagem do jogo apareceram e quantos o medidor ainda não conhece. Tipos novos costumam aparecer depois de uma atualização do jogo.
ProvaConfigurações › Ajuda e diagnóstico › Saúde da captura

Cada mensagem do jogo tem o seu leitor.

No pacote

  1. Quem bateua linha do jogador
  2. Em quemo alvo e a vida dele, no topo
  3. HabilidadeDetalhes › Habilidades
  4. Quantoo total e o DPS da linha
  5. Críticoa coluna Crít.

Na tela

Quem bateu, em quem, com qual skill, quanto e se foi crítico.
  • ExatoDano direto e críticosCada golpe é lido com o valor que o jogo calculou.
  • ExatoDano por skillSoma, número de usos e taxa de crítico por skill.
  • ExatoVida do chefeVem do mesmo pacote que o jogo usa para a barra. Quando falta a vida máxima, o medidor estima e marca com ~.
  • Em validaçãoEscudo absorvidoVem do pacote de escudo do jogo e ainda não foi conferido com a tela do jogo.
leitores de mensagem do jogo: golpe, cura e escudo, morte, barra de guarda, masmorra, grupo, mapa e pets
56
Provateste SiteFactsTests, leitores de mensagem
ids de servidor com nome na tabela do jogo
716
Provateste ServerTableTests, os 716 ids
famílias de habilidade de cura reconhecidas
61
Provateste SiteFactsTests, famílias de cura
idiomas na interface
6
Provateste SiteFactsTests, idiomas publicados

ProvaCada um desses números é conferido por um teste automático do medidor.

DPS é dano dividido pelo tempo em que o grupo lutou.

  • O DPS é o dano dividido pela duração da luta, do primeiro ao último golpe no alvo. O número é o mesmo no medidor e no histórico.
  • O relógio começa no primeiro golpe e para no último golpe no alvo ou no fim do combate do alvo, conforme a regra escolhida nas Configurações. Pausas não saem do cálculo: o tempo parado aparece à parte, só como informação.
  • Em validaçãoTempos do chefe: o “Derrota em”, estimado pela queda da vida do chefe, e o “Fúria em” dos chefes cadastrados.
Duração da luta
do primeiro ao último golpe
Tempo parado
só informação
DPS
dano ÷ duração

O que chega à tela.

O que o medidor já lê e mostra hoje. Com o selo, existe no app e tem testes, mas ainda não foi conferido numa luta de verdade.

  • Abas DPS e REC Exato O dano causado e o dano recebido de cada jogador: os dois bateram com a tela do jogo.
  • Aba HPS Em validação A cura de cada jogador. A cura em colegas ainda não foi conferida com o jogo.
  • Resumo da luta DPS do grupo, cada jogador, a curva de DPS e as suas habilidades. Um clique copia o resumo para colar no chat.
  • Histórico Suas lutas, com filtro por tipo, alvo e data, e as corridas de chefes seguidos com o tempo total.
  • Comparar lutas A diferença por jogador, em número.
  • Exportar lutas JSON, CSV para planilha e imagem PNG. A luta exportada abre no Histórico de outro AionCore.
  • Ranking com selo Verificada Quando outra conta envia a mesma luta com os mesmos números, a luta ganha o selo.
  • Quebras da barra de guarda Em validação Quando a barra quebra, pausa e volta, e o dano de cada jogador durante a quebra.
  • Quem teve o aggro Em validação Quanto tempo o chefe ficou em cada jogador e quantas vezes trocou de alvo.
  • Causa da morte Em validação O golpe fatal e o que você recebeu nos segundos anteriores, em Detalhes › Recebido.
  • Tempo da masmorra Em validação Quanto levou até concluir e as mortes que o jogo contou, na linha do Resumo.
  • Fúria em, pelo relógio do servidor Em validação O horário exato da fúria dos chefes da tabela do medidor, sem o ~.

ProvaDano causado, cura e dano recebido: os três totais são comparados com a tela do jogo na última estação.

Suas lutas só saem do seu PC com uma conta conectada e o envio ligado.

  1. Seu PCAionCore MeterDano, histórico e configurações ficam em uma pasta sua. Na internet, o medidor só busca os ícones das habilidades (NCSOFT) e as atualizações (GitHub), e manda relatórios técnicos anônimos, que dá para desligar.
  2. Enviar luta só depois de você entrar com o Discord
    • Chefe, duração, dano e skills de cada jogador
    • O nome do seu personagem; o dos outros jogadores fica de fora
    • Nenhum arquivo do seu PC
  3. Servidor do AionCorena CloudflareGuarda a luta e compara os números com os de outras contas: é daí que vem o selo Verificada.
  4. Página da luta o link da luta, o quadro do ranking e o seu perfil
  5. Sitepágina da luta e rankingPor chefe, classe e região. Cada pessoa aparece com a classe e o poder de combate, e com o nome só se o mostra.
Este é o caminho das lutas: só existe com uma conta conectada e o envio ligado.

Os relatórios técnicos anônimos do medidor, que dá para desligar, estão descritos na Política de Privacidade.

  • Um botão no medidor envia a luta e gera o link, com o resumo da luta e as habilidades de cada jogador. Ao conectar o medidor a uma conta, o envio das lutas de chefe vem ligado, e você desliga quando quiser.
  • Cloudflare: hospeda o site, o servidor do AionCore e o armazenamento da conta, das lutas e do ranking de elogios; recebe o endereço IP e os dados técnicos de cada acesso e trata tudo conforme a política dela.
  • O instalador que o site oferece vem de um manifesto assinado no canal público de atualizações, o mesmo que o atualizador do AionCore confere. A assinatura é conferida toda vez que o site é gerado.

O que o ranking mede e como verifica

O ranking usa o mesmo DPS do medidor: o dano da luta dividido pela duração dela. Esse número inclui os bônus de grupo que cada jogador recebeu, então não é uma medida neutra de habilidade. Por isso o quadro mostra o tamanho do grupo de cada luta e deixa filtrar por ele.

O que conta

  • Só lutas contra chefes do catálogo, com o chefe derrotado.
  • Só medidores a partir da versão 1.2.0, a mínima do ranking.
  • Quem fez menos de 3% do dano do grupo na luta fica de fora.
  • Uma luta com números que não fecham entre si fica Em análise, e só quem enviou a vê, até a revisão.

Como o ranking verifica

  • Quando outras contas enviam a mesma luta e os números concordam, a luta ganha o selo Verificada por N, em que N conta quem enviou e as testemunhas, que não precisam participar do ranking. O selo mostra que a luta existiu com esses números, não de quem é cada vaga: cada medidor diz qual é a vaga de quem envia. Se duas contas marcam a mesma vaga como sua, nenhuma verifica a outra e as duas ficam Em análise.
  • Só vale como testemunha uma conta do Discord com 30 dias ou mais, sem bloqueio de envio. A mesma regra vale para aparecer no quadro público: uma conta do Discord com menos de 30 dias participa, mas só aparece no quadro quando completa 30 dias.
  • A verificação é um retrato do momento do envio: se uma testemunha apagar a luta depois, o selo de quem já foi verificado continua.
  • Duas contas combinadas podem enganar o selo, com medidores alterados ou marcando a vaga de outra pessoa. A defesa é a análise de números fora do comum, a vaga disputada e a denúncia.

Contra a tela Combat Analysis do próprio jogo.

Números da primeira luta no Combat Analysis do jogo e no AionCore Meter
Na luta No jogo No medidor
Dano causado 1.330 23 golpes 1.330 23 golpes igual
Cura 604 604 igual
Dano recebido 1.757 17 golpes 1.757 17 golpes igual

Em validação Na segunda luta, dano e dano recebido bateram, mas o total de cura do medidor ficou acima do jogo. Uma correção está em validação.

Primeira luta: cerca de 25 s, de um jogador, contra Faded Papis, gravada em 04/10/2026. Ela virou um teste automático do medidor, que roda a cada build e confere esses números (conferido pela última vez em 15/10/2026).

Onde perdemos: o jogo soma dano em alvos longe de você que não chegam ao seu PC. Se o seu grupo se espalhar, o AionCore mostra menos. Lutas em grupo, a cura em outros jogadores e o multi-hit em nível alto ainda não foram conferidos com o jogo.

Em validação

Recursos que já estão no app, com testes automáticos, mas ainda sem confirmação numa luta de verdade no jogo.

  • Em validaçãoHistórico de todas as lutas: monstros comuns e bonecos, além dos chefes.
  • Em validaçãoTempos do chefe: o “Derrota em”, estimado pela queda da vida do chefe, e o “Fúria em” dos chefes cadastrados.
  • Em validaçãoAviso de medidor cego: uma faixa amarela quando golpes chegam e nenhum é lido, sinal de que o jogo mudou.

Os Termos de uso mudaram em 17/10/2026: no ranking, a presença, o nome do personagem e o detalhe das lutas agora começam ligados, o poder de combate de cada jogador aparece ao lado da classe, quem mostra o nome tem um perfil público, que também começa ligado, e o selo de apoiador aparece também no perfil, com o mês e o ano em que a pessoa começou a apoiar. O perfil passa a mostrar os dados do jogo que aparecem na inspeção (equipamento, títulos, legião, Arcana, Daevanion e a quantidade de cada tipo de elogio) e, se você ligar no medidor, a sua build. Isso vale também para quem já tinha conta e nunca tinha saído do ranking nem escondido o nome: o que você não tinha desligado já está ligado. Em Minha conta você esconde o nome, o selo ou os dados do jogo, desliga o detalhe ou o perfil, ou sai do ranking; sem conta, use o formulário do /ranking. Tudo de graça. Os Termos do apoio também ganharam a seção 4.11, sobre o cartão do candidato ao grupo, que só vale para quem apoia. E a seção 4.10 deles, que também só vale para quem apoia, agora põe o selo de apoiador também no AionCore Meter de outros jogadores que têm você na lista do medidor, ligado por padrão desde 17 de outubro de 2026, inclusive para quem já apoiava e mesmo antes de você ter a versão do medidor que traz os selos: continuar usando a conta ou o medidor depois deste aviso, ou clicar em Aceitar na janela dessa versão do medidor, vale como aceite, e quem não quiser desliga o selo em Minha conta (ou no medidor, a partir dessa versão), de graça, sem perder o apoio. Ler os Termos de uso